Le ministre de la Culture, Frédéric Mitterrand, en visite sur le site d’Ubisoft découvre le jeu Ruse, apportant une nouvelle expérience grâce à une interface tactile.
Dans le cadre du partenariat récemment conclu entre Panasonic et Ubisoft, les présentations du jeu et du film Avatar sur le stand de l’éditeur français se faisaient en 3D sur des écrans NeoPDP de Panasonic.
Lapins... pas si crétins.
Développant le concept du jeu EyeToy, EyePet (Playstation 3) permet au joueur d’interagir avec une petite créature virtuelle de manière tout à fait bluffante.
Prochain gros titre en perspective, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’hiver (Wii et NDS) était naturellement au rendez-vous sur le stand de Sega.
Le stand de Nintendo proposait en test des versions de New Super Mario Bros Wii, de Dead Space Extraction, de Monster Hunter Tri, et sur NDS de Professeur Layton et la boîte de Pandore, Kingdom Hearts 358/2 days.
Electronic Arts avait vu les choses en grand avec de nombreux titres présentés dont Fifa 10, Need for Speed Shift, Brutal Legend, Left 4 Dead 2 et Dante’s Inferno.
Progressant au même titre que le marché auquel il se consacre, le
Festival du Jeu Vidéo est ainsi devenu en 4 ans l’un des rendez-vous
incontournables des professionnels et du grand public pour découvrir en
exclusivité les nouveautés de la fin d’année. Soutenue dans son
entreprise par le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL),
sa légitimité sur la scène française se renforce chaque année, aux yeux
des visiteurs, tout d’abord, mais surtout dans l’esprit des acteurs de
l’industrie qui se déplacent chaque année plus nombreux.
Pierre GAUTHIER
Confortique Magazine
n° 213 octobre 2009
Organisé du 18 au 20 septembre à Paris, le Festival du Jeu Vidéo constitue depuis 2005 LE rendez-vous incontournable pour les passionnés de jeux vidéo. Ayant évolué depuis sa première édition à Montreuil, le salon pose ainsi depuis 3 ans ses valises au Parc des expositions de la Porte de Versailles.
Le plus grand événement français de jeu vidéo
S’agissant de la dernière grande manifestation dédiée au jeu vidéo organisée en France, le festival rencontre chaque année davantage de succès. De près de 50 000 visiteurs accueillis en 2008, ce sont près de 70 000 visiteurs qui, cette année, se sont donné rendez-vous au hall 4. Profitant d’une surface de 20 000 m2, occasion leur a été donnée de découvrir et de tester en avant-première pour certains titres les jeux de noël et à venir en 2010. En outre, diverses expositions, démonstrations et conférences organisées autour de l’univers des jeux vidéos ont été organisées pour sensibiliser les visiteurs et leur présenter également les formations proposées par les meilleures écoles dans ce domaine. Bénéficiant depuis quelques années de l’engagement du SELL et de l’ensemble de ses membres à ses côtés, Games Fed, l’association organisatrice de la manifestation, dispose désormais du soutien des professionnels pour faire du Festival du Jeu Vidéo l’événement grand public de référence internationale autour du jeu vidéo. Bien que représentatif du marché, le Festival du Jeu Vidéo brillait encore jusqu’à il y a peu par l’absence de certains acteurs. C’est le cas notamment du leader du marché, Nintendo, dont "cette édition 2009 est la première participation physique, en son nom propre", dixit Matthieu Minel, Directeur marketing de Nintendo France.
Un marché sans cesse en progression
Enregistrant à fin juin 2009 une baisse de son chiffre d’affaires de - 14 % (- 80 millions d’euros) par rapport au premier semestre 2008, le marché du jeu vidéo accuse un début d’année difficile pour deux raisons. "En premier lieu, nous constatons que nous disposons sur le marché de consoles dites de nouvelle génération positionnées à des prix relativement élevés, confie Jean-Claude Larue, Délégué général du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs. Ensuite, contrairement à 2008 qui a vu la sortie au mois de mai de titres porteurs tels que Grand Theft Auto IV, Mario Kart Wii et Wii Fit, le line-up du premier semestre 2009 est beaucoup moins riche en blockbusters".
Lors de la tenue du salon de l’IDEF, qui s’est déroulé à Cannes du 30 juin au 2 juillet, l’institut GfK a annoncé une chute du chiffre d’affaires sur la partie hardware (consoles) de - 19 %, le software enregistrant un recul de - 12 %. Si le prix est un facteur notable du ralentissement de la consommation observé sur le segment console, cette phase de déclin trouve également son origine dans le cycle de vie des machines qui, pour certaines, entrent dans leur cinquième année d’existence. Or, aujourd’hui, les baisses de prix significatives des consoles next gen viennent apporter un renouveau sur le marché. Ainsi, depuis la diminution du prix de la Playstation 3 à la fin du mois d’août, Sony Computer qui vendait près de 3 000 consoles par semaine enregistre une multiplication de ses ventes par 10. Il n’est donc pas surprenant que le GfK annonce que 2009 devrait correspondre à la seconde meilleure année de vente en France de consoles de jeux avec près de 5,2 millions de machines vendues.
En outre, la fin d’année qui représente la période la plus importante pour l’industrie devrait voir l’un des calendriers de sorties les plus fournis jamais proposé avec des titres comme Uncharted 2 : Among Thieves, Assassin’s Creed II, New Super Mario Bros Wii, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’hiver, Forza Motorsport 3, Need for Speed Shift, Guitar Hero 5, etc.
La technologie 3D au service du jeu vidéo ou vice versa ?
Vitrine des prochains titres disponibles d’ici la fin d’année et dans le courant 2010, le Festival du Jeu Vidéo arborait également lors de cette édition un regard sur l’évolution de l’expérience de jeu, notamment avec l’arrivée de la 3D sur le marché de la tv. Révélés lors du dernier Consumer Electronic Show (CES) et de l’IFA, les téléviseurs 3D n’arriveront cependant pas tout de suite sur le marché. Bien que considérée comme le devenir de l’expérience du consommateur, la 3D est en effet à l’heure actuelle freinée dans son élan par de nombreux obstacles, et notamment son prix ainsi que l’absence de contenus en 3D. Si cette critique vise essentiellement les canaux broadcast, le cinéma quant à lui, de même que le jeu vidéo sont pleinement conscients du futur promis à cette technologie. "Nous pouvons aujourd’hui percevoir que le prochain grand tournant technologique est la 3D, témoigne Jonathan Dumont, Responsable de l’organisation du Festival du Jeu Vidéo. Cette technologie se répand dans les salles de cinéma avec notamment depuis 2 ans la multiplication des films projetés en 3D. Elle arrive dans le jeu vidéo et cela va certainement aller très vite car ce marché est toujours beaucoup plus réactif que les autres industries culturelles pour mettre en application les nouvelles technologies". Un sentiment également partagé par Geoffroy Sardin, Directeur général France d’Ubisoft qui, lors de la conférence Panasonic de présentation de son écran Plasma 3D dans le cadre du partenariat conclu avec Ubisoft autour du film Avatar, déclarait que "le jeu vidéo n’est désormais plus un produit dérivé mais une expérience directe. Or avec l’avènement de la technologie 3D et un parc installé à fin 2009 de 5 millions de machines HD, cela ouvre un large champ de perspectives et de clients potentiels qui vont vouloir revivre chez eux l’expérience 3D".
Des acteurs engagés auprès de la distribution
Face aux difficultés rencontrées par la distribution traditionnelle et spécialisée à se repérer dans ces changements technologiques, de nombreux acteurs comme Electronic Arts et Ubisoft affichent clairement leur soutien aux points de vente par une stratégie d’enseigne spécifique à chaque magasin. Organisés en Category manager, ces deux éditeurs ont en effet adapté leurs structures ainsi que leur stratégie en fonction des besoins et de la taille des enseignes. Travaillant ainsi mieux l’animation des rayons ainsi que la théâtralisation de leur offre, ils sont aujourd’hui en mesure de s’adapter et de répondre à une demande spécifique de leurs clients grâce à un accompagnement commercial et marketing simultané optimisant les ventes. "Nous avons une responsabilité auprès de la distribution pour orchestrer notre offre, explique James Rebours, Directeur général de Sega France. Il nous appartient de voir comment le jeu est perçu et d’avoir un feedback de la part de la distribution. Nous devons partir du principe que face à une offre riche, il y a peut-être seulement quelques titres sur lesquels nous devons concentrer nos efforts pour bien orienter les distributeurs dans la sélection de leur offre". •