Club du design
La fonctionnalité prend le pas sur l’esthétique

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L’Institut Français du Design a amorcé sa sélection de produits pour les Janus 2009. Ils remplissent autant les conditions d’ergonomie, d’économie, d’éthique et d’émotion que d’esthétique, selon la règle des cinq "E" chère à l’IFD. De l’électroménager aux sites Internet, en passant par les jeux pour enfants, le design de l’année 2009 semble s’éloigner d’une valorisation par les formes.

Annabel BENHAIEM

Confortique Magazine
n° 208 mars 2009

 

Brandt innove dans l’univers du lave-linge avec un modèle top, le Dose-e-Brandt, doté d’un réservoir de grande capacité (4,5 litres) accessible via une trappe ergonomique située en façade. Ce lave-linge a été pensé pour économiser la lessive et réduire les rejets polluants, grâce à une technologie innovante qui permet de calculer automatiquement la juste dose de lessive à chaque lavage.
Ainsi, une pompe interne innovante calcule la dose de lessive liquide nécessaire et la distribue automatiquement au cœur du linge. Cette technologie évite le surdosage et provoque une action concrète sur l’environnement.

Outre les performances technologiques, le design, réalisé en interne sous la houlette de Benjamin Bouillon, est également réussi avec des lignes originales, notamment côté dosage de lessive.

S’il figure parmi les premiers lauréats de l’année, ceci est probablement dû à la volonté de Brandt de répondre aux attentes actuelles en matière d’environnement. La marque a souhaité créer un nouveau standard de lave-linge moins polluant, plus économique et plus écologique.

 

Les élèves, nouvelle clientèle design

Déplacer toute sa petite classe d’élèves d’une salle à une autre, sous prétexte d’avoir besoin d’outils informatiques, n’est pas tous les jours pratiques, surtout lorsque l’on constate l’essor des nouvelles technologies dans l’éducation de nos marmots. Ysi Tube entend révolutionner le monde de l’enseignement en proposant une classe mobile multimédia. Il s’agit d’un meuble destiné au monde de l’Education qui intègre un vidéoprojecteur, une imprimante, un système de sonorisation, 16 PC portables, un système de ventilation, une offre logicielle dédiée à l’éducation et des espaces de rangement. Il n’y manque plus que la machine à café. Ce meuble est sur roulettes et peut donc être déplacé aisément. Sa vocation itinérante lui permet d’éviter que ce soit les enseignants et les élèves qui se déplacent dans une salle informatique. Cette solution offre au corps enseignant des solutions mobiles novatrices intégrant les Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Enseignement (TICE).

Seize élèves à la fois peuvent bénéficier des atouts de ce meuble. La communauté étudiante aura désormais la possibilité de bénéficier des meilleurs outils d’apprentissage, et verra son attention fixée sur des problématiques complexes.
Cette classe mobile automatique de seize postes répond aux exigences de l’IFD. Elle est ergonomique avec le positionnement vertical des PC, ludique grâce à la rondeur du meuble, esthétique, à l’opposé des solutions proposées par les concurrents, fonctionnelle puisque les élèves ne se marchent pas dessus, mobile grâce à une bonne maniabilité, automatique car les PC se connectent automatiquement dès leur arrivée dans la classe (prises secteur et RJ45) et enfin, légère avec un poids deux fois inférieur aux standards du marché.

Dans la même idée d’un monde en phase avec les technologies dédiées aux plus jeunes, le concept de jeu interactif Icon a particulièrement retenu notre attention. Il s’agit d’un jeu vidéo interactif qui s’adresse à l’enfant, mais qui cette fois, ne se joue pas à l’intérieur d’une pièce. Il faut sortir au grand air pour s’amuser. Icon a été conçu par la société Kompan, spécialiste des jeux pour enfants en plein air. L’objectif premier de ce nouveau jouet est de lutter contre la sédentarité et par conséquent l’obésité des jeunes. "Les jeunes enfants se sont aujourd’hui habitués à jouer dans le cadre d’une activité de jeux vidéo, le plus souvent seuls", explique Arnaud Cherrier au service marketing de Kompan. "Notre problématique était d’attirer vers l’extérieur des enfants qui se rendent de moins en moins en salles de sport. Ce jeu interactif permet de l’ouvrir à un groupe, de le re-sociabiliser et par la même occasion de lui faire faire de l’exercice". Le jeu proposé sur ce modèle (voir photo) s’inspire du basket-ball. Une balle orange est au centre, les enfants font pencher la plate-forme vers eux pour que la balle rentre dans leurs buts.

 

Orange, le premier lauréat des services

L’Institut Français du Design a également une mention Services. Le premier lauréat est le site Internet www.katoa.com de la marque Orange. Katoa est un service "d’expression de soi et de partage de passions sur le web", nous explique la marque de téléphonie. Chacun peut créer et personnaliser son univers graphique et multimédia, à l’infini, avec pour seule limite, son imagination.

Ce service est le résultat de la démarche d’innovation de l’Explocentre à Paris des Orange Labs (huit laboratoires de la marque Orange situés en France, dont l’activité se situe autour du pôle Recherche et Développement). Cette démarche se fonde sur le recours systématique à des techniques de design pluridisciplinaires et la participation active d’utilisateurs potentiels et de clients, dès le démarrage du projet et tout au long de son développement.

Finis les MySpace, Facebook et autres réseaux, avec Katoa, libre à chacun de se faire sa propre page web et de s’exprimer graphiquement. Katoa entend créer des espaces personnels sur le web plus riches, plus émotionnels, plus multimédia que ses confrères. Reste à savoir si le public visé, les jeunes, acceptera d’entrer dans un univers détenu par une grande marque de téléphonie. Facebook et consorts ont ce privilège de donner la sensation qu’ils n’appartiennent à aucune entreprise commerciale connue. Katoa est une émanation directe d’Orange. Cela risque peut-être à long terme de peser sur la notoriété du site.
Peut-être conscient de cette difficulté, le site propose une mise en scène de ses contenus (images, textes, photos, vidéos, dessins) très simplifiée. Il suffit de "glisser déposer" ses documents, grâce à la technologie Flex.

Si le design a été le moteur de la création de ces trois produits et de ce service, une avancée notable est à remarquer : le design ne s’entend plus uniquement comme l’enrobage d’un produit, il est pensé en termes de vocation, d’esprit et de mieux-vivre. •

 
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