Aujourd’hui dimanche, la deuxième édition de la gamescom – le plus grand salon et point fort du jeu interactif – s’est terminé avec succès. Au total, 254 000 visiteurs ont pu découvrir durant cinq jours de salon spectaculaires plus de 200 premières en provenance d’Allemagne, d’Europe et du monde entier. Lors du salon phare européen qui s’est tenu à Cologne, 505 exposants issus de 33 pays (2009 : 458/31) ont présenté leurs nouveautés. Parmi les nouveautés, on retrouve les extensions matérielles de "Kinect" (Microsoft), "Move" (Sony) et le thème fascinant de la 3D, autant de tendances fascinantes qui confèrent de nouvelles impulsions au marché du divertissement interactif. Le compte-rendu de l’organisateur et de l’organisme concepteur a été en conséquence : très positif. "Après une première réussie, nous sommes parvenus cette année à rendre la gamescom encore plus internationale et à lui donner une envergure encore plus grande : nous avons accueilli plus d’exposants et plus de visiteurs. Le feed-back très positif de la part de l’industrie, des visiteurs particuliers ou professionnels et des médias nous montrent que la gamescom 2010 a été une manifestation très réussie", déclare Oliver P. Kuhrt, Président directeur général de la Koelnmesse GmbH. "La gamescom 2010 a dépassé nos attentes et généré de nouvelles impulsions de croissance. Le développement du caractère international nous réjouit tout particulièrement : nous avons réussi à rassembler le plus grand nombre de représentants de branche internationaux jamais réuni à Cologne. La position de la gamescom en tant que salon spécialisé international se voit ainsi confortée. Nous nous réjouissons déjà d’une suite heureuse l’an prochain", ajoute Olaf Wolters, directeur de l’organisme concepteur, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU).
Parmi les 505 exposants, 230 sociétés sont étrangères (soit plus de 15%). La part internationale de la gamescom sur le plan des exposants est ainsi passée à 45,7% (2009 : 43,8%). Quasiment tous les grands noms nationaux et internationaux du secteur étaient représentés ici. Pour la première fois, le salon phare de la branche s’est présenté avec un pays partenaire officiel : le Canada. Premier site de création au monde, le Canada s’est présenté dans la business area des professionnels internationaux. Dès le début des journées des jeux de Cologne, la conférence des développeurs GDC Europe avait déjà établi de nouveaux records entre le 16.08 et le 18.08.2010 avec près de 1500 participants, 170 orateurs et près de 300 représentants médiatiques issus de 45 pays différents.
Cette année, les halls de la foire expo de la gamescom ont accueilli plus de 200 premières que les visiteurs ont pu découvrir et tester. Un jury d’experts indépendant a récompensé les meilleurs produits avec le gamescom Award 2010. Dans le hall 8, le domaine "gamesCompetence" a pu donner un large aperçu des thèmes Compétence médiatique et Pédagogie médiatique. Initié par l’initiative de branche "Jouer rapproche" (Spielen-Verbindet) conçue par le forum de la jeunesse Rhénanie-du-Nord-Westphalie, 40 associations, fédérations et institutions ont présenté aux enfants, aux parents et aux pédagogues, dans le cadre de la "gamesCompetence", des supports pratiques pour l’utilisation du divertissement interactif. Le congrès gamescom organisé conjointement par le Land de la Rhénanie-du-Nord-Westphalie, la ville de Cologne, le BIU et la Koelnmesse a, une nouvelle fois, été l’un des points forts du concept de la "gamesCompetence". Les visiteurs se sont vu proposer de nombreuses activités divertissantes dans le cadre des programmes annexes de la gamescom, comme des expositions rétro et d’art ou encore des offres sportives et de découverte, un chill-out beach, casemodding, un parcours à moto et même des championnats européens en eSport. Une fois encore, le festival gamescom City-Festival qui s’est tenu dans le centre ville de Cologne est venu parfaire la gamescom 2010. Du vendredi au dimanche, les présentations de l’industrie du jeu vidéo et les prestations scéniques musicales de Shout out Louds, Max Herre ou 2raumwohnung sur le périphérique intérieur de la ville de Cologne ont suscité l’enthousiasme de plus de 100 000 visiteurs.
La gamescom en chiffres : au total 505 entreprises issues de 33 pays (2009 : 458/31) ont participé à la gamescom 2010 sur une superficie brute de 120 000 mètres carrés. 263 exposants et 11 entreprises représentées en sus étaient issues d’Allemagne, 224 exposants et 7 entreprises représentées en plus étaient issus de l’étranger. Plus de 4400 représentants des médias issus de 49 pays ont été accrédités. Selon les calculs réalisés, dernière journée du salon de la gamescom 2010 incluse, le nombre de visiteurs était de 18 900 visiteurs professionnels (2009 : 17 000)et de 254 000 visiteurs traditionnels (2009 : 245 000).
La gamescom 2011 se déroulera du 17 au 21 août 2011 à Cologne.
Déclarations concernant la Gamescom 2010
Bernd Fakesch, General Manager, Nintendo Allemagne :
"En 2010, Cologne aura été une fois de plus une expérience formidable : sur les stands d’exposition de la gamescom comme lors des différentes actions menées en ville, nous avons fait des rencontres passionnantes, amicales et rencontré de nouveaux fans et partenaires médiatiques de Nintendo. La gamescom constitue pour nous un forum important, en particulier pour l’échange avec les joueurs, qu’ils soient joueurs traditionnels ou bien nouveaux venus. Nous avons été tout particulièrement ravis de leur feed-back positif concernant notre présence à la foire expo. Félicitations à la Koelnmesse pour sa gamescom 2010 très réussie !"
Oliver Kaltner, Country Manager Entertainment & Devices, Microsoft Allemagne :
"Cette année, nous avons clairement choisi de poursuivre le développement de la gamescom et avons augmenté de manière significative notre contribution, en particulier sur notre Consumer Stand. Par ailleurs, il y a beaucoup plus de collègues internationaux sur place, ce que l’on doit essentiellement aux partenaires commerciaux et aux représentants médiatiques internationaux présents en masse. Globalement, nous attendons l’impulsion indispensable à la branche de jeux pour dynamiser et revitaliser le marché suffisamment tôt afin d’obtenir une répercution favorable sur les ventes de Noël 2010. Pour nous, la foire expo est un succès incontestable : avec Kinect, nous présentons de manière incontestable l’Innovation des shows avec un grand I et bénéficions à cet égard d’un écho extrêmement positif de la part des consommateurs, de nos partenaires commerciaux, mais aussi de la presse. Le nombre de commandes par ce canal dépassent nos attentes d’ores et déjà élevées. Cela signifie pour nous que les ventes de Noël sont déjà assurées et que nous augmenterons encore la quantité de livraisons afin de pouvoir répondre à la demande comme il se doit".
Olaf Coenen, directeur d’Electronic Arts Allemagne :
"La gamescom 2010 a eu pour Electronic Arts et pour toute la branche un succès retentissant qui se ressent dans le monde entier. L’écho des nombreux joueurs sur nos stands, des communautés, des partenaires commerciaux et de la presse nationale et internationale a été exceptionnel. En particulier, les blockbusters des mois à venir étaient au centre des intérêts".
Uwe Bassendowski, Managing Director, Sony Computer Entertainment Allemagne :
"Nous sommes ravis de l’évolution de la gamescom qui est devenue une plateforme de nouveautés spectaculaire. Move a été l’un des points forts de la gamescom de cette année et le sujet dominant, ce qui était prévisible. Cette nouveauté a été non seulement plébiscitée par le public qui s’est beaucoup amusé en jouant avec notre nouvelle commande à détection de mouvements, mais elle a été également primée dans la catégorie "Meilleurs accessoires matériels", confirmation par les professionnels de notre position de leader en matière d’innovation et de technologie".
Ralf Wirsing, Managing Director, Ubisoft Allemagne, Autriche, Suisse :
"Après une première réussie en 2009, les attentes concernant notre deuxième apparition au salon de Cologne étaient très élevées. Nous sommes donc d’autant plus heureux que les attentes d’Ubisoft aient même pu être dépassées. La gamescom 2010 s’est montrée encore plus internationale par rapport à l’année précédente, ce qui souligne la valeur européenne conférée au salon. Nous avons reçu un feed-back formidable et très important concernant nos plus beaux fleurons de toutes parts : de la presse, de nos partenaires commerciaux et des joueurs. Nous sommes donc confiants en ce qui concerne les ventes de Noël. Notre stand business-center ressemblait véritablement à un pigeonnier et a reçu un flot continu de visiteurs ce qui nous a permis d’initier de nombreuses ventes. Il en fut de même pour notre stand mettant en scène Assassin’s Creed Brotherhood qui a attiré les joueurs comme un aimant, au même titre que nos jeux de danse comme Just Dance 2 ou Michael Jackson The Experience qui ont enthousiasmé un large public. Les distinctions décernées dans la presse soulignent la qualité de nos produits. Globalement, les efforts importants accomplis ont été encore une fois largement récompensés en 2010".
Frank Weber, Sales Director, Activision Blizzard :
"Pour Activision Blizzard la GamesCom 2010 a été un franc succès. Les organisateurs ont posé la première pierre en offrant une organisation professionnelle et une parfaite mise en œuvre. Le salon a été pour nous l’événement idéal pour planifier la saison à venir en collaboration avec nos partenaires commerciaux qui étaient tous sur place. Nos développeurs internationaux venus nombreux pour l’occasion ont pu convaincre en direct des milliers de médias du monde entier de la qualité des produits du groupe. Cette année encore, les fans ont eux aussi pu tirer pleinement parti de leur visite à Cologne grâce à de nombreuses premières faisant ainsi de la GamesCom 2010 une fois encore un axe visionnaire de notre branche".
Klemens Kundratitz, CEO, Koch Media :
"Koch Media, le premier publisher allemand, tire un bilan positif de la gamescom 2010 qui aura permis de réaliser les objectifs que nous nous étions fixés. En tant que distributeur européen leader sur le marché, nous avons été particulièrement ravis de constater la forte présence des participants internationaux qui a eu des répercussions dans les entretiens menés avec nos partenaires commerciaux et les médias".
Ian Kelso, President, Canadian Interactive Alliance :
"La gamescom a été extrêmement positive pour les sociétés canadiennes qui ont pu ainsi mettre en réseau les principaux acteurs de l’industrie européenne. Nous sommes très fiers de représenter le Canada comme le premier pays partenaire de la gamescom. Cette relation est arrivée très à propos étant donné que l’industrie du jeu canadienne et la gamescom offrent toutes deux des exemples d’expansion rapide de ce que l’on trouve de mieux dans le monde. J’attends l’an prochain avec beaucoup d’impatience".
Brian Farrell, CEO, THQ Inc. :
"Pour THQ, la gamescom de cette année a été extrêmement réussie et a dépassé toutes les attentes. Nous nous réjouissons de l’écho obtenu dans la presse, la sphère du commerce et dans l’opinion publique qui confirme que la gamescom est la scène idéale pour présenter à un large public international des nouveautés comme le uDraw Game Tablet, Warhammer 40.000 Space Marine et Dawn of War 2 Retribution".
Heiko Hubertz, fondateur et directeur de Bigpoint :
"Bigpoint est très satisfait du résultat de la gamescom. Car non seulement de nombreux entretiens très positifs ont pu être menés dans le domaine B2B, mais quelques accords de ventes ont également pu être passés. Le flux de visiteurs dans le hall en ligne a dépassé toutes nos attentes".
Lars Buttler, fondateur et CEO de Trion Worlds :
"Cette année Trion Worlds a participé à la gamescom pour la première fois. Et pour la première fois, les consommateurs / joueurs / clients finaux ont pu découvrir et tester nos jeux dynamiques en ligne Rift : Planes of Telara et End of Nations. La gamescom est le lieu idéal pour rencontrer des joueurs passionnés et la presse européenne leader. Nous nous réjouissons à l’idée de revenir l’an prochain pour prendre part à cet événement des plus animés".
Dirk Weyel, Vorstand (COO) Frogster Interactive Pictures AG :
"Nous avons eu l’impression que cette année l’internationalité de la gamescom était nettement supérieure à l’an dernier. La gamescom s’est, selon nous, établie pour la deuxième année comme un salon phare sur le plan international. Elle a été pour nous un événement très important et bienvenu afin de présenter nos nouvelles licences et de nous faire connaître en tant que société à forte expansion en Allemagne, Europe et dans le monde entier. Nous pensons que nous avons réussi et que personne n’aura quitté le salon sans avoir entendu parler de TERA, Mythos ou Runes of Magic".